বর্তমান অবস্থান:হোম পেজ >> স্বাস্থ্য তথ্য

গেমিং আসক্তি কি?

2026-08-14 17:55:25

গেমিং আসক্তি ওভারভিউ

গেমিং আসক্তি, নামেও পরিচিতগেমিং ব্যাধি, একটি ক্রমাগত আচরণগত প্যাটার্ন বোঝায় যেখানে একজন ব্যক্তি গেমিং আচরণের উপর নিয়ন্ত্রণ হারায়, যার ফলে দৈনন্দিন জীবন, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, স্বাস্থ্য এবং অন্যান্য দিকগুলির উপর গুরুতর প্রভাব পড়ে। 2019 সালে, বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা (WHO) এটিকে একটি মানসিক অসুস্থতা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করেছে। এর প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে: গেমগুলিতে অত্যধিক আসক্তি, অন্যান্য ক্রিয়াকলাপকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং নেতিবাচক পরিণতি ঘটলেও থামাতে অক্ষম হওয়া। এই নিবন্ধটি পাঠকদের এই ঘটনাটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার জন্য সংজ্ঞা, কার্যকারিতা, কারণ, বিপদ এবং প্রতিকার থেকে শুরু হবে।

গেমের আসক্তির প্রকাশ এবং ডায়গনিস্টিক মানদণ্ড

গেমিং আসক্তি কি?

গেম আসক্তির মূল প্রকাশগুলিকে সংক্ষেপে বলা যেতে পারে"নিয়ন্ত্রণের বাইরে"এবং"ধ্বংসাত্মক". সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলির মধ্যে রয়েছে: দৈনিক গেমিং সময় পরিকল্পনার চেয়ে অনেক বেশি এবং স্ব-শৃঙ্খলার মাধ্যমে হ্রাস করা যায় না; গেমিংয়ের কারণে কাজ, পড়াশোনা বা সামাজিক মিথস্ক্রিয়া ছেড়ে দেওয়া; গেমিংয়ের উপর মানসিক নির্ভরতা (যেমন গেমিং না খেলে উদ্বেগ এবং বিরক্তি)। ডাব্লুএইচও ডায়াগনস্টিক মানদণ্ডের প্রয়োজন যে উপরের আচরণগুলি কমপক্ষে 12 মাস ধরে চলতে থাকে এবং এর ফলে উল্লেখযোগ্য কার্যকরী বৈকল্য হয়। উদাহরণস্বরূপ, দক্ষিণ কোরিয়ার একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে প্রায় 10% কিশোর-কিশোরী সারারাত গেমিংয়ের কারণে একাডেমিক পতনের শিকার হয়েছে (ডেটা উত্স:কোরিয়ার জাতীয় মানসিক স্বাস্থ্য কেন্দ্র, 2020)

গেম আসক্তির কারণগুলির বিশ্লেষণ

গেমিং আসক্তি হয়একাধিক কারণকর্মের ফল। মনস্তাত্ত্বিক গবেষণায় দেখা গেছে যে গেম ডিজাইনের তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়া (যেমন আপগ্রেড এবং পুরষ্কার) সহজেই মস্তিষ্কের পুরষ্কার সিস্টেমকে সক্রিয় করতে পারে, জুয়ার আসক্তির মতো। উপরন্তু, পলায়নবাদী চাপ, সামাজিক সমর্থনের অভাব, বা অপর্যাপ্ত পারিবারিক তত্ত্বাবধানও ট্রিগার। আমেরিকান মনোচিকিৎসক ডঃ অ্যালেন ফ্রান্সিস উল্লেখ করেছেন: "গেমের আসক্তি প্রায়শই হতাশা এবং উদ্বেগের সাথে সহ-অসুস্থ হয় এবং এর জন্য ব্যাপক হস্তক্ষেপ প্রয়োজন।" (উদ্ধৃতি উত্স:মেন্টাল ডিসঅর্ডার ডিএসএম-৫ এর ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিক্যাল ম্যানুয়ালের মন্তব্য)

গেম আসক্তির বিপদ এবং প্রতিকার

দীর্ঘমেয়াদী গেমিং আসক্তি হতে পারেশারীরিক স্বাস্থ্য(যেমন দৃষ্টিশক্তি হ্রাস, সার্ভিকাল স্পন্ডিলোসিস) এবংমানসিক স্বাস্থ্য(যেমন বিষণ্নতা, সামাজিক ফোবিয়া) দ্বৈত সমস্যা। প্রতিক্রিয়ার জন্য একটি বহুমুখী পদ্ধতির প্রয়োজন: ব্যক্তিরা খেলার সময় নির্ধারণ করে এবং অন্যান্য আগ্রহের চাষ করে ধীরে ধীরে প্রস্থান করতে পারে; বাবা-মায়ের সাহচর্য এবং যোগাযোগ বাড়াতে হবে; চিকিৎসা প্রতিষ্ঠান জ্ঞানীয় আচরণগত থেরাপি ব্যবহার করতে পারে। কিছু দেশ, যেমন চীন, অপ্রাপ্তবয়স্কদের গেমিং সময় সীমিত করার জন্য একটি "অ্যাডিকশন সিস্টেম" চালু করেছে (বাস্তবায়নকারী সংস্থাগুলি: Tencent, NetEase, ইত্যাদি, পণ্যের নাম: "Honor of Kings" এবং "Genshin Impact")।

সারাংশ এবং আপিল

গেম আসক্তি ডিজিটাল যুগে একটি বিশ্বব্যাপী চ্যালেঞ্জ যার জন্য ব্যক্তি, পরিবার এবং সমাজের সহযোগিতামূলক প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন। মূল হলভারসাম্য: গেমগুলি বিনোদনের একটি ফর্ম হিসাবে নিরীহ, তবে আপনাকে অতিরিক্ত নির্ভরতা থেকে সতর্ক থাকতে হবে। জনসাধারণ অ-পেশাদার চিকিৎসায় অবিশ্বাস এড়ানোর জন্য WHO অফিসিয়াল ওয়েবসাইট বা মনস্তাত্ত্বিক কাউন্সেলিং প্রতিষ্ঠানের মতো কর্তৃত্বপূর্ণ চ্যানেলের মাধ্যমে বৈজ্ঞানিক তথ্য পেতে পারে। স্বাস্থ্যকর গেমিং অভ্যাস প্রতিষ্ঠার জন্য সমগ্র সমাজের যৌথ মনোযোগ এবং পদক্ষেপ প্রয়োজন।

সম্পর্কিত পরিসংখ্যানসংখ্যাসূচক মানউৎস
গেমিং ডিসঅর্ডারের বিশ্বব্যাপী ব্যাপকতাপ্রায় 3%-5%ডাব্লুএইচও ইন্টারন্যাশনাল ক্লাসিফিকেশন অফ ডিজিজ ICD-11
চীনে অপ্রাপ্তবয়স্কদের জন্য গেম ব্যবহারকারীদের আকার180 মিলিয়ন (2023)"চীনে ইন্টারনেট উন্নয়নের পরিসংখ্যানগত প্রতিবেদন"

সূত্র উদ্ধৃত: বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা (WHO), ন্যাশনাল মেন্টাল হেলথ সেন্টার অফ কোরিয়া, ডঃ অ্যালেন ফ্রান্সেস (আমেরিকান সাইকিয়াট্রিস্ট), "ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিক্যাল ম্যানুয়াল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার" (DSM-5), "চীনে ইন্টারনেট ডেভেলপমেন্টের পরিসংখ্যানগত প্রতিবেদন"।

প্রাসঙ্গিক জ্ঞান

চীনা ঔষধি উপকরণ

আরও

বন্ধুত্বপূর্ণ লিঙ্ক